Produkter
Följ med
Priser Point symboler av/på

Ett program för att följa med blicken och pricka rätt.
I Följ med rör sig föremål över skärmen. Man kan klicka på dem och få en effekt
Följ med kan använda som:

  • Ett spel
  • Ett verktyg för att träna och prova ut styrsätt
  • Ett verktyg för att träna och utvärdera synen

Programmet kom till som ett verktyg för personalen vid Datateken i Halland, som ville veta hur barn med flera funktionshinder tittar på skärmen.
De ville kunna styra föremålens storlek, färg, hastighet och var de dök upp.
Alla dessa funktioner finns och programmet har nu utökats med fler möjligheter att träffa objekten med musklick, musrörelse eller tangent/tryckkontakt.

 

Följ med

Följ med

Inställningar

Här kryssar man för de föremål som ska komma fram på skärmen: ballong, raket, boll, polisbil, rymdman, anka, badanka, fjäril och/eller luftballong.
Det finns tre storlekar att välja mellan och för vissa föremål kan man välja färg. Det finns också fem bakgrundsfärger att välja.

Föremålens hastighet ställs in steglöst och för bollar kan man välja hur högt de ska studsa. Man kan välja att använda ljud när föremålet dyker upp på och när det lämnar skärmen.

 

Inställningar

Inställningar

Loggning

Programmet har också en loggfunktion
Har man kryssat för att resultatet ska loggas så sparas det i programmet. Man kan välja att visa det som tabell eller som skärmbild.
Har man valt Tabell kan man också välja att spara resultatet som en textfil.
Väljer man istället Skärmbild så får man se var föremålen befann sig när användaren klickade på dem.

 


Följ med är producerat av Rydeman Development och distribueras av Hargdata AB.

Styrsätt: Mus, pekskärm eller tangentbord/tryckkontakter.

Loggning

Loggning