|
Följ med
|
Priser
|
|
Ett program för att följa med blicken och pricka rätt.
Programmet kom till som ett verktyg för personalen vid Datateken
i Halland, som ville veta hur barn med flera funktionshinder tittar på
skärmen.
|
Följ med |
|
Inställningar
Här kryssar man för de föremål
som ska komma fram på skärmen: ballong, raket, boll, polisbil,
rymdman, anka, badanka, fjäril och/eller luftballong. Föremålens hastighet ställs in steglöst och för bollar kan man välja hur högt de ska studsa. Man kan välja att använda ljud när föremålet dyker upp på och när det lämnar skärmen.
|
Inställningar |
|
Loggning
Programmet har också en loggfunktion
Följ med är producerat av Rydeman Development och distribueras
av Hargdata AB. Styrsätt: Mus, pekskärm eller tangentbord/tryckkontakter. |
Loggning |